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没有剧情、没有金钱,却成一代经典:《极品飞车17最高通缉》到底有什么魔力? 没有剧情的电视剧

时间:2026-04-02 10:19:15 作者:admin 来源:本站
摘要:像在做梦一样的《极品飞车》,没有剧情、没有金钱,却成一代经典:《极品飞车17最高通缉》到底有什么魔力? 没有剧情的电视剧

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视频版

一部我玩了很多次,却第一次真正通关的《极品飞车》

其实我和这个游戏的渊源挺久以前就有了。 由于我以前玩过它,当然当时不是在 Steam 上玩的,当时是 进修版。很多很多很多年以前了,那都还是我小学的时候。我记得当时玩过 PC 版,初中的时候又玩了很久它的定位器版,后来高中的时候又玩了它的 PSV 版, 然而我从来没有真正通关过它的 PC 版。这是第一次。 不过首先,一上来我就发现我的这个 SP 点数,也就是这个游戏里叫“速度点”的积分,很不对劲,后面会说。这个速度点是去判定你流程推进的:你积累了 几许速度点,就能挑战那些最高通缉的黑名单列表。这个游戏是没有剧情的,没有战役。你可以把这个黑名单列表 领会为它的“战役”,你打败这 10 辆车,就算通关。那你打败每一辆车,需要积累速度分去解锁和他们决斗的机会。 怎样解锁速度分呢?就是通过比赛、通过特技、通过各种各样的 独特动作。

这游戏的结构,清奇到像在做梦

你每一辆车都有 几许任务, 接着这任务是固定的。这个 全球里分布了很多车,每一辆车都有一套任务,你就去跑,跑完就给你 SP 点,以及这辆车的改装件。 这一座在结构上是非常清奇的,我从来没有玩过这样的《极品飞车》。如果用一句话概括的话,《最高通缉》整个游戏就像在做梦一样。它的流程是你都想象不到的。 由于首先,它所有的车就散布在地图上。没错,这游戏和《极品飞车14:热力定位》一样,没有货币。 然而它和《热力定位》不一样的地方是,《热力定位》是一关一关解锁,一张一张地图打过去,每次给你指派几辆车或者一辆车, 接着你去跑。同样没有货币,但《最高通缉》是你在地图上随便开,而且没有 何章节解锁,一开始就把整个大地图开放给你。所有的车,除了最高通缉的车辆以外,都在这个地图上。你只要开过去找到了,你就能立马开走。 也就是说,它没有任何所谓的等级,没有任何真正意义上的 progression。整个游戏是没有任何流程把控的,一开始就把所有的车都开放给你。你爱开啥开啥,基本是没有数值门槛可言的。 接着每辆车给你分配 几许任务,这 几许任务基本也是和这辆车的性能差不多的, 因此你不会觉得说跑不过, 由于你跑不过你也没法换成别的差距特别大的车。每个车的任务都是在一定范围内,固定的。 于是,一开始你到手都是白板车。你就随便找一辆车去跑,跑了以后,每个任务会给你解锁一些改装件,比如氮气之类的。但不好的地方就在于,每辆车都要重复解锁。不像后面的《极品飞车》,我后面买的车可以直接买上氮气、买上配件。不行,这一代所有的车都必须重新解锁。即使那个任务你已经跑过十遍了,你这来了第十一辆车,你要想要氮气,你还是得再跑一遍。这是它不好的地方。 但好的地方就在于,它极其 自在。你爱开 何就开 何,它没有任何限制。 接着你在解锁最高通缉以后,就可以去和他一对一比赛。接下来把他的车撞烂,在比赛赢过他以后,把他的车给撞烂, 接着这辆车归你所有。这一点,就让整个游戏 自在无比。

一个非常纯粹的开放 全球

另外就是,它 一个开放 全球,但它这个开放 全球地图其实非常克制。它的唯一收集品就只有车和广告牌,没有后面的 何喷漆、小雕像,这些后来开放 全球里越来越罐头、越来越往地图上塞满有的没的 物品,在这作里都没有。 因此虽然它不像《热力 》那样一关一关、线性关卡那样纯粹,但它依然 一个非常纯粹的开放 全球。它给你的是 自在,而不是大量杂事。你打开地图,不会看到一堆收集品等着你清,不会有那种先做开放 全球,再顺便做赛车的感觉。它还是在围绕开车本身服务。

画面很美,但这种美是有代价的

而且,虽然这一座是 2024 年前后的老游戏了,但它的画面放到今天看,我觉得依然是不错的。 由于它把整个 Fairhaven 这个城市塑造得非常美。 但这个美是有代价的。你看截图、看静态画面,是很美;但你真跑起来就会发现,这游戏可以用 几许字来形容:鸡飞狗跳,乱七八糟,电光火石,很多时候啥也看不清,但也恰恰因此而 美好 由于这一座的美术风格其实和后面的《宿敌》很像,或者说《宿敌》是和它很像。它们两个都主打一个乱花迷人眼。它们的美术风格里,充斥着大量甚至夸张化的环境破坏、粒子特效以及光晕。这些 物品会严重扰乱你的视线。你跑比赛的时候,真的是一边是雾,一边是灰,一边是光晕,一边是烟雾,还有各种撞碎的碎片在那里飞来飞去。 如果大家玩过《宿敌》或者这一座,就知道我说的那种感觉。你玩《宿敌》有的时候是真的看不清路。 然而这反而促成了它的一个优点。这是把双刃剑。一方面,它不像《热力定位》那种很成体系、很能看清路、很讲究实时精确决策的比赛方式;另一方面,这一座就是突出一个疯狂。你看不清,其实正是它的风格所在。你看不清,就会导致整个游戏非常 。这种 和之前玩《热力定位》之类的游戏都是不一样的。 它的 是那种每次都险象环生的 。而且这种险象环生,和后面的《热度》《不羁》都不一样。后者的险象环生,是一种你觉得自己还能操控局面的感觉;但《最高通缉》和《宿敌》有的时候给你的感觉真的是:我靠,我侥幸活了下来。有时是一种运气使然的 。

它的混乱,是公平的混乱

但它也不完全只是混乱。 由于如果这游戏只是单纯乱,那你很快就会觉得,比赛老撞来撞去,自己根本跑不过别人。其实不是。 《最高通缉》的混乱,是同仁的。它对所有 AI 都一样。尤其是你跑最高通缉比赛的时候,那些黑名单车辆,甭管他们是不是“城里最好的车手”,他们一局平均也要失误个五六次。他们会打滑、会失误、会撞飞五六次,而且这几乎和你的频率是持平的。 因此你并不用担心像后面某些《极品飞车》一样,比如《不羁》,你只要失误一两次,几乎就追不回来了。 这一座 由于对手也频繁失误, 因此它是公平的。你会发现,我一局里把自己撞烂四次,居然还能追得上去, 最后还是能比得过他。 另一点就是,这一座有个非常强的平衡手段:你猛撞任何对手的侧翼或者后面,很多时候都可以直接把他撞飞撞翻。撞飞撞翻以后,他会进入损毁 情形, 接着一两秒之后才会重新刷新在你后面。 因此这个机制 一个非常强的平衡手段,会让你觉得这个游戏没有特别针对你。 虽然说有的时候,《17》的车确实非常脆皮。很多时候你在别的《极品飞车》里,可能只是轻轻侧撞一下护栏、蹭一下墙,不会撞毁; 结局在这一座里,可能就直接损毁了。虽然这方面确实会有让你不爽的时候,但 由于它整体的平衡机制够强,比赛起来你会觉得,撞了也就撞了,不是那么重要。 因此这一点就很契合它整体疯狂的风格。它既然要突出这种疯了一样横冲直撞的感觉,那它就必然要把整个 全球的美术风格、车辆损毁 情形,都做成一种大家一起横冲直撞、大家一起各种撞翻,但到头来你还是能享受比赛的感觉。这就是 何故我说,它像在做梦一样。

最 觉悟流、最癫狂的一部《极品飞车》

第三点,最突出它像在做梦的地方,就在于这个游戏所有的过场动画。 几乎可以说,《最高通缉》里面各种比赛的开场动画,就不存在 几许正常的。都像是嗑嗨了一样做出来的。每个,或者不能说每个吧,起码 90% 的开场动画,都像是你磕了点 何以后开车的效果。要么就是警车飞天了,要么就是像变形金刚一样,要么就是整个 全球的镜头语言都很抽离,像《GTA5》里崔佛嗑了以后的视角一样。 包括它的赛道设计也很疯狂。它赛道里有大量飞跃,尤其是公园里面那些飞天的桥段,估计一飞能飞个五十米远。整个游戏都突出一种我在 深入了解里说的:它是整个《极品飞车》系列里最 觉悟流、最癫狂的一座。 在“癫狂”这个指标上,可能只有后续的《宿敌》和《热度》能和它比一比。但它们并不是真的癫狂。《宿敌》和《热度》只是跑起来让你觉得很疯,而《最高通缉》是整个调性都很疯。 这一点甚至和它最有名的选曲有关。大家称赞这一作的时候,都会夸它的原声带。而最有代表性的歌,当然就是《I Love It》。这首歌的歌词主旨就是:我把车撞坏了,但我不在乎。我不在乎,我就喜欢这种感觉。 这首歌我觉得就是最契合整个《最高通缉》调性的。就是撞车、撞坏了、无所谓、继续撞。它整个游戏,从你一开始看到的那些车随便开、没有金钱、没有流程,到比赛里的一片混乱、跑起来的一片混乱,再到这种横冲直撞的美术风格,都是在服务同一种调性: 自在,以及疯狂。 因此我觉得这一座 一个非常看人的作品。它可能是整个《极品飞车》系列里比较两极分化的一座。喜欢的人,会非常喜欢它这种极其 自在驰骋、 并且癫狂的 情形;不喜欢的人,可能就会觉得:what the ♥♥♥♥ is this?你又没剧情,你又没战役,你这些乱七八糟、意义不明的开场动画到底在干 何? 但如果你能 领会到它这层调性,那它就 一个非常有 气氛的《极品飞车》,和很多别的《极品飞车》都不一样。它一点也不正经,但也许它的魅力恰恰就在这里。

我被多平台 SP 同步毁掉了一部分体验

不过很遗憾,多人模式我完全匹配不到, 因此我只能玩单人模式。而单人模式的内容量其实是偏少的。 同时我还遇到了一个很奇怪的 事务。大家可以看到,我一上来就有 181 万点 SP。我后来到 Reddit 上查了一下,说这个游戏会把你的多人模式进度、包括别的平台拿到的 SP,同步过来。 由于它是多平台游戏,它甚至可能会把安卓、iOS、PSV 以及别的平台的 SP 全部给你同步过来。Reddit 上好 几许人都是这么说的。我没法完全确定, 由于我把 iOS 版下回来以后,发现 iOS 上也没有显示这么多的 SP。PSV 我又已经没有了, 因此也没法验证以前玩的 PSV 版到底有 几许。 但总而言之,就是一进游戏,发现所有黑名单都已经解锁了。 因此我已经不用去跑比赛赚 SP、去解锁黑名单了。整个游戏如果说有流程的话,这就是它的流程,而我的流程已经被完全破坏掉了。或者说,不是被我破坏掉了,是被这个多平台同步 SP 的机制给完全破坏掉了。 因此我玩这游戏的方式就变成了:从第十名开始,打败他以后开着他的车,把他的六个任务做了,满改,再去打第九名;再开第九名的车,把 几许任务做了、满改,再去打第八名……我基本这一路上都没开 何自己的车,开的车几乎全是最高通缉列表里的车, 接着一路打到第一名。这样一来,我就算自己“通关”了。 但 由于这个机制的 缘故,我 7 个多小时就把本体打完了,成了所有《极品飞车》里我时长最低的一座。严格来说,如果你从头开始玩,没有别的平台 SP,那你应该还是要花 时刻去积累 SP,正常流程也许会更完整一点。我没法给大家一个完全准确的预期, 由于我自己的体验已经被这个同步机制干扰了。 另外顺便说一句,这一作的手游版《极品飞车17:最高通缉》其实只是挂名。它本质上更像是取消掉的《亡命狂飙》定位器版残骸, 由于它地图根本和《17》没有关系,基本就是把原本《16》 版那一套拿来,重新包装了 UI,变成了《最高通缉》的风格。如果真的是把安卓或者 iOS 的 SP 也同步到 PC 上,那这件事我觉得反而不是好事。按理说,全平台进度同步听起来是好事,但如果它把一个根本不是同一个游戏的定位器版进度也拿来干扰 PC 版体验,那就不太对了。 因此这一点确实让我 小编认为‘17》这里少了一种成长感。只不过话说回来,这一代本身也没有太多成长要素,SP 体系本来也更像是一种引导,而不是真正意义上的成长树。

DLC:更刁钻,也更疯狂

后来很巧的是,就在我把本体完成、准备等 DLC 打折再买的时候,它正好打折了。 因此我就把 DLC 全都买了, 接着玩完以后,我有几点额外的感受。 总体来说,这 几许 DLC 我觉得质量是非常 杰出的,甚至可以算是赛车游戏里相当不错的一批 DLC。不过它有一个 难题,就是我在本体里着重表扬过的一点——检查点宽松——到了 DLC 里,反而被削弱了。 本体的感觉是,你往哪条路走都大差不差,路线很 自在;但 DLC 里就不是了。DLC 里有非常多刁钻、非常容易错过检查点的比赛,这一点重新把后来《极品飞车》那种非常严格的检查点焦虑带回来了。你一旦错过,就只能重来,这种烦躁感又回来了。 但好处也很明显:这些 DLC 的赛道设计比本体还要疯狂。我之前可能没有特别着重讲,但《17》的赛道设计本来就非常 杰出。它不仅有趣味性,还有观赏性。很多赛道根本不老老实实沿着主路走,而是在城市里设计了大量主路网上下穿插的分岔道、越野道、飞跃道。再加上它这一代特别强调环境破坏,你撞断电线杆、撞翻消防栓、报纸箱、垃圾桶的时候,会产生一种电光火石的爽感。 DLC 在这方面还进一步加强了。它整体难度更高,但也更惊险。同时,它把《最高通缉》最有特质、也是我最喜欢的那种混乱和疯狂,表现得更好。 另外一个现实 难题是,如果你不买 DLC,有时候追最高通缉的时候,他们会跑到 DLC 区域里,你追不上。倒也不至于彻底卡死, 由于他们还是会重新刷出来,但这件事本身还是挺烦的。 因此如果你打算玩这一作,我反而建议趁打折的时候,把本体和 DLC 一起买了,体验会好得多。

SP 体系、Autolog 和它强到离谱的正反馈循环

最后一点,也是我通关以后特别想说的,就是这个游戏的 SP 体系。我 最后大概有 301 万 SP。我发现一件很神奇的事:我玩了这么多赛车游戏,里面有各种各样的货币 体系,有的是真的钱,有的是别的资源,唯独是 SP 这个 体系,让我特别有断断续续一直刷它的动力。 很巧,这个 体系除了 小编认为‘最高通缉 2024》里用过以外,好像也只 小编认为‘宿敌》里用过。再加上它们两个在美术风格、 气氛调性、那种混乱而疯狂的感觉上也是最接近的, 因此你可以把《14》《17》《18》 领会为在这个成长 体系上比较接近的三部作品:它们会用 Speed Point,而不是钱。 这个 物品我觉得厉害的地方有几点。第一,它给你的奖励足够多。你在玩这个游戏的 经过中,会觉得它的正反馈特别足。之前我在别的游戏,比如《瑞奇与叮当》里讲过,一个游戏如果实时反馈特别多,你会觉得自己做 何都在被奖励。《最高通缉》就是这样。你撞毁一辆车,解锁一个装备,开上一辆新车,甚至每辆车的漂移、擦身而过、各种指标,全部都有单独的一套进度。不是整个游戏一套,而是每一辆车一套。 因此无论你换成 何车,无论你玩多久,你都会一直看到那些“已解锁”“奖励已获得”“Speed Point +XXX”这样的反馈不断跳出来。整个 经过从头到尾都像在给你 一样,反馈停不下来。而且它那个反馈提示还特别帅,有一种 FPS 里击杀反馈的味道,只不过在这里变成了挑战反馈。 再加上 SP 这个 体系本身被包装得非常好。它那个黑金色标识,会给你一种很 高 质量的感觉,像 何信用卡积分、航空里程那种精英奖励 体系似的。再加上 Autolog,这个 物品也是相辅相成。Autolog 一直用一种非常优雅、深沉的女声给你反馈, 接着各种好友数据、动态排行、实时比较,又被包装得特别有那种好莱坞电影里 高 质量科技 体系的感觉。把整个反馈 体系包装成了一种非常华丽的体验。 因此 SP 加上 Autolog,加上它极其密集的奖励弹窗和即时反馈,把《最高通缉》的正向循环做得特别好。 我这个人虽然喜欢竞速游戏,但很多竞速游戏我一天玩两三个小时,就差不多会停下来,不想再玩了。无论是《地平线》也好,还是别的《极品飞车》,包括《Heat》《Unbound》这些也是。但唯独有三个例外:14、17 和 18。我可以从早玩到晚,都不会觉得腻。尤其《17》,仿佛我在这个游戏里做 何动作都会得到奖励。有一种特别清爽、特别干净的感觉,没有太多繁文缛节。 在这一点上,《17》我觉得也是非常好的一作。不是说纯粹就一定比复杂更好,也不是说不纯粹就不好,这个完全看个人喜好。但《17》的这种纯粹,几乎就是把整个游戏集中在“速度”本身。它不太在乎你开放 全球里塞了 几许活动、 几许收集品,也不太在乎你要升级车、改装车、积累货币。它就是在乎开车和速度本身。而这一点,我觉得《17》做得特别好。

拓展资料:一部极其看人,但也极其 特殊的《极品飞车》

总体来说,《极品飞车17:最高通缉》 一个非常看人的作品。它极度 自在,极度疯狂,极度 觉悟流,也极度不正经。它的开放 全球很克制,它的流程很奇怪,它的视觉风格乱花渐欲迷人眼,它的赛道设计夸张到像在做梦,它的开场动画更是癫狂到几乎不存在 几许正常的。 如果你吃它这一套调性,你会非常喜欢它。你会觉得这是一部极其 自在、极其有 气氛、而且正反馈循环强到离谱的《极品飞车》。但如果你不吃这套,你可能真的会觉得它莫名其妙:没有剧情,没有战役, 何都不解释,整天像在发疯。 而对我来说,我显然是吃它这套调性的玩家。 因此虽然它有一些结构上的 难题,也有同步 SP 破坏体验这种很烦的机制,但我还是会觉得,这是一部非常特别、非常有自己气质的《极品飞车》。

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