摘要:权利革命造就了一套深入人心的礼仪规则,我们称之为「政治正确」。,为什么游戏中不能强奸? 为什么游戏里

当你在夜之城拔出刀剑,将路人的手臂齐根斩断,血光四溅;当你向无辜市民开火,只是为了看警察的反应有多快,这些 小编认为‘赛博朋克 2077》《GTA》等游戏中,再熟悉不过。这些路人对你毫无威胁,杀人只是现实中被压抑的冲动释放。游戏甚至为此设计了精细的物理引擎:断肢效果、血迹飞溅、尸体倒地的 诚恳感。但如果同一款游戏出现 内容,哪怕只是剧情暗示,都会引起舆论哗然,平台下架,开发商道歉。杀人剥夺了一个人的全部, 生活、未来、一切可能性,从任何角度看都是最严重的伤害。既然都是虚拟体验, 何故杀人能获得豁免, 却不行?平台不允许
表面上看,答案很简单:平台不允许。各大游戏平台对性暴力内容采取严厉审查。北美分级制度将「 或其他暴力性行为」单独标记为「性暴力」,几乎必然获得成人限定评级。而三大主机厂商,任天堂、索尼、微软,都禁止该评级游戏登陆平台,等同商业 。即便在相对宽松的 Steam 上,有一款名叫《Rape Day》的游戏也因「以 为核心玩法」被下架。值得注意的是,Steam 并非没有暴力游戏,而是认为性暴力题材的声誉风险过高。
而且,不仅是平台不允许,游戏厂商也很少做这样的游戏。 游戏,不好设计
倒不是说游戏厂商有底线,而是真的很难做: 无法被「游戏化」。杀人很容易转化为游戏机制:击败敌人、获得分数、推进关卡、升级装备。它有清晰的目标、反馈和奖励循环。但 没有「玩法」,你无法为它设计关卡、计分 体系或胜负条件,也无法赋予它任何正当的游戏动机。正如学者 Francis X. Shen 所说:在 难题上,『游戏只是游戏』这个理由不能成立。不能接受的直觉到底是 何?
大部分人面对这种差异时,说不出完全令人信服的理由,更多是直觉。但这种直觉并非毫无根据。它首先来自对权力关系的敏感。即使是随机暴力,游戏中的杀人仍保持着「对等性」假象:敌人会反击,路人会逃跑,警察会追捕。但 从结构上就是 完全不对等,永远只有施暴者和受害者,没有相互性,也没有正当化可能。
更根本的是,这种直觉源于现代文明对「 何可以被娱乐化」的共识。游戏中的杀人是抽象的、程序化的,玩家面对的是「敌人」「障碍」「血条归零」,这种暴力被去人性化了。但 始终涉及具体的人与人关系,涉及羞辱、支配和创伤。你不是在「打怪」,而是在侵害一个人的边界。这种直觉还源于对人性黑暗面的本能警惕。 在进化史上确实存在过「功能性」,但现代文明的任务就是压制这些「进化残留」。 小编归纳一下
这一切都是更大文明进程的一部分。权利革命造就了一套深入人心的礼仪 制度,我们称之为「政治正确」。在这套 制度下,有些冲动无论多么「 天然」,都不应该被满足,甚至不应该被想象。这种对 的集体排斥,提醒我们文明的边界:我们并不是 何都能拿来娱乐的物种。 这篇文章小编将首发语言学公众号「言辞之间」。