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那不勒斯之死——《皮》中的战后城市 那不勒斯被判0-3
2026-04-02
“那不勒斯,”我对他说,“是欧洲最神奇的城市,是旧世界中唯一一座没有像伊利昂、尼尼微、巴比伦那样消亡的城市。是世界上唯一一座没有与古代文明共同沉没的城市。那不勒斯是一座从来不曾被掩埋的庞贝。她不是一座城市,而是一个世界。一个古代的世界,一个生活在基督教诞生之前的世界,一个飘浮在现代社会之上却未遭破坏的世界。要在欧洲登陆,没有比那不勒斯更危险的城市了。你们的坦克可能要冒着陷入古代黑色淤泥的危险,就像是陷入一片流沙……在这里,你们独特的美国式人文主义暴露无遗,毫无防御能力,而且异常脆弱。你们只不过是一些大男孩...
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战锤40K:愚者之陨 短篇小说 战锤contrast
2026-04-02
你休伦哥也记仇...
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先别急着催战地7!经历了裁员的战地6还在自救 先别急着下结论
2026-04-02
总有人说下一代战地会更好,也有人说EA赶紧做出艰难的决定吧,但是…...
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为Unity开发蓝图系统 unityoculus 开发
2026-04-02
《寻味奇旅》开发日志#2-记录一次Unity中的编辑器工具开发经历...
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新华社专访《影之刃零》梁其伟:武侠先锋的全球探索之路 新华社人物专访
2026-04-02
打造属于新时代的中国文化名片。...
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你无法格式化一道物理上的疤:关于黑胶与 0KB 的硬核浪漫 提示无法格式化
2026-04-02
#硬科幻#叙事驱动#传统力学...
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肉鸽+防守+射击=? 动作肉鸽《西部鼠仔》参加Steam新品节 2d肉鸽
2026-04-02
如果你曾经玩过《以撒的结合》《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》这样的肉鸽游戏,那么我们的3D动作肉鸽游戏《西部鼠仔》或许也会适合你。...
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不是战斗的伙伴,而是家人——《Pokopia》30 小时有感 不是在战斗就是在战斗的路上的动物
2026-04-02
越玩越上头,越上头越玩...
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解构 APEX 战斗爽:地图设计中的战斗驱动内核分析, apex解题人
2026-04-02
本期文案为视频文案转录文字文案,如果您对该文案有更好的文案改进建议或者想讨论地图设计的请在评论区留言,感谢...
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力有不逮:全始未全终的《异度装甲》 力有不逮力不能及
2026-04-02
在玩完《异度装甲》后,我对这部作品有了更深的体会。它有着独特的魅力,并且深刻影响了后续所有异度作品...
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不同岗位游戏策划都可以参考的"规择感" 每个岗位都有自己的游戏规则
2026-04-02
前言:规是规则的规,代表游戏设计师设计出来各种规则择是选择的择,同时融合了游戏设计师在设计时以及玩家在进行游戏时作出的选择感是感受的感,美感,代入感,挫败感,成就感以及设计者想通过宏大叙事传达出的史诗感木有任何AI的手码原创,希望大家支持:)...
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和《动物之拳》设计师“驯鹿”聊聊他的游戏与“消失”的十年 | 走心长文 动物拳击steam
2026-04-02
十年磨剑,志在今朝...
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《白日梦:无限世界》:一款游戏,定义“无限流”的沉浸式新形态 白日梦无限世界
2026-04-02
当“无限流”从网文的文字想象,走向影视的镜头呈现,始终未能突破“被动接收”的局限——读者只能跟随作者的笔触闯副本,观众只能看着屏幕里的主角破难关。直到《白日梦:无限世界》的出现,这一僵局被彻底打破。这款以AI为核心、以无限流为骨架的游戏,不仅将“主神空间”“副本试炼”“现实拉入”等经典设定搬进了可交互的虚拟世界,更以“体验+创作+社交”的三重玩法,重新定义了无限流的呈现形态,让每一位玩家都能从“旁观者”变成“参与者”,真正读懂无限流的核心魅力。...
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从关卡策划角度分析《原神》为什么不好玩了? 关卡策划案
2026-04-02
商业性网游无法改变的命运...
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意大利连续三届无缘世界杯,是如何走到这一步的? 意大利连续三届进入附加赛
2026-04-02
看足球,学英语,意大利连续三届无缘世界杯,是如何走到这一步的?...
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【唐墨】游戏杂谈-交互类-战斗互动 游戏唐gl
2026-04-02
本文围绕战斗系统展开,先讲敌我同源设计的三大优势(易理解、可复用Build、强成长反馈),再给出一般化战斗设计四要素(武器、风格、Buff/Build、环境互动),提供可落地的敌人与BOSS设计方法。...
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【魔方研究】AI正在学习“造物”?它会如何改变你的游戏世界? 魔方all
2026-04-02
不会建模也可以生成3D模型...
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为什么说「完成」比「完美」更重要? 为什么要完成任务
2026-04-02
抱歉,今天晚点到...
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测游戏给我测焦虑了|《红色沙漠》简评 测试 游戏
2026-04-02
机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的播客以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。 我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您。...
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“类塔科夫”渴望的是什么|机事本3.7-3.13
2026-04-02
禁止对无机物进行想象...
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斯洛特:如果球迷不满意,那肯定是我做得不够好
2026-04-02
看足球,学英语,斯洛特:如果球迷不满意,那肯定是我做得不够好...
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发现创造的本质:天才的灵光一现,其实都有迹可循 创造法发现和创造新的事物的能力
2026-04-02
厚积薄发...
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【战锤40K,】炮魂:序章、第一章 战锤40k巨型火炮
2026-04-02
沃尔夫中士率领他的装甲坦克连“炮魂”,作为帝国作战集群的一部分,前往凶险的异形星球髑髅地执行任务。他们的使命是寻回傲慢堡垒——一辆隶属于传奇政委亚瑞克-的主战坦克。若沃尔夫能稳住军心、保全部下,且帝国部队成功夺回这辆坦克,将极大提振阿米吉多顿战役的士气。但他们是否在无谓地牺牲生命?...
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“端口化”和“均卡VS小循环”——从《杀戮尖塔1》贯穿至《塔2》的不变思想
2026-04-02
本文将介绍“端口化”以及“均卡VS小循环”这两个杀塔重要核心思想,望能助您爬塔路上一臂之力。...
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【战锤40K,】炮魂:第四章、第五章 战锤40k炮兵
2026-04-02
沃尔夫中士率领他的装甲坦克连“炮魂”,作为帝国作战集群的一部分,前往凶险的异形星球髑髅地执行任务。他们的使命是寻回傲慢堡垒——一辆隶属于传奇政委亚瑞克-的主战坦克。若沃尔夫能稳住军心、保全部下,且帝国部队成功夺回这辆坦克,将极大提振阿米吉多顿战役的士气。但他们是否在无谓地牺牲生命?...
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