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- 飞艇也基建?玩过深海迷航和无人深空的都沉默了...... 飞艇 飞机
- 2026-04-02
- 你这天空怎么一股深海味啊?...
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- 《艾迪芬奇的记忆》如何用玩法来讲故事? 艾迪芬奇的记忆手游
- 2026-04-02
- 本文主要采用“MDA”(游戏是如何运作的、玩家对于机制的反应、玩家的情感)的分析方法,尝试从策划角度还原《艾迪芬斯的记忆》中那些值得学习的交互设计与空间表达。...
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- 街景日记:街的二次元 车饰篇 写街景的日记
- 2026-04-02
- 街上的各个角落或多或少的会有着二次元的出现。信步走在北京的大街小巷,能看到这些元素展现着它们的美丽。...
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- 为什么我说游戏的剧情能刻入人心 为什么我们玩游戏呢
- 2026-04-02
- 从《命运石之门》看游戏叙事与人物塑造...
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- 原创怪谈|第二个切片 怪谈连篇
- 2026-04-02
- 这件事一经传开,互联网上就涌现出一大批鬼故事。它们露骨地暗示说,当初那里会不会真的有一群“人”,在墙后密闭的空间里工作,开会,经营着一个皮包公司,并且通过一系列无法考证的手段,策划出了一个巨无霸级别的V圈企划?甚至有大师在实地勘探后信誓旦旦地表示,当时墙后面不止一家公司,有好几家幽灵公司都在墙后那片空间里,不为人知地运转着,是的,来自几个不同公司的“人员”,重叠在一起工作。...
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- 碎片杂记vol.68 碎片 1
- 2026-04-02
- 在拍拍拍中获得放松...
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- 《疯人院来信》:书信体叙诡恐怖小说 《疯人院来信》在线阅读
- 2026-04-02
- 《疯人院来信/LettersFromTheLooneyBin》是2013年亚马逊畅销小说,可能是因为作者撒切尔・C.纳利在精神康复领域有多年从业经历,将精神病人的口吻和心理状态刻画得格外真实可信,令当时不少读者误以为这是一本非虚构文学作品……...
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- 展现“共生共存”的核心主题:机核专访《怪物猎人物语3: 命运双龙》主创团队
- 2026-04-02
- 3月份不可错过的RPG作品...
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- 利喙初成:1/90比例莫拉纳-索尔尼埃L型单翼机纸质模型全制作流程 利齿龙百度百科
- 2026-04-02
- “胜利属于最坚韧不拔之人。”...
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- 【唐墨】游戏杂谈-数值类-经济,非封闭经济 唐墨作品
- 2026-04-02
- 延迟反馈与非静态经济:跑商为何迷人又易腻...
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- 26年2月新品节24款银河城游戏试玩报告
- 2026-04-02
- 想看最好的作品直接看最后四款...
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- 中世纪的宠物:成为作家,或曰如何为你的鹦鹉写挽歌, 中世纪的宠物有哪些
- 2026-04-02
- 正如托马斯·阿奎那可能会(在一个稍微宽松一点的神学研讨会上)承认的那样,对动物的怜悯确实能通向对人类的怜悯,只是中世纪的实践路径略显曲折:它通常先表现为给一只松鼠喂进口坚果,然后再顺带思考一下灵魂的问题。...
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- 《只剩你一个》:优秀的哥特式悬疑小说 《只剩你一个》电子书
- 2026-04-02
- 《只剩你一个》的作者是美国大热悬疑小说作家赖利·塞杰,前些年国内出版了他的出道作《幸存女孩》,那本我也有读过。相较之下,这部新作在结构布局、悬念铺设和氛围营造等方面,都有着跳跃式提升,成为他创作生涯中口碑、人气双双登顶的作品。下面是简单的无泄底简介和感想,保证一点泄底都没有٩(๑òωó๑)۶——...
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- AI 重构无限逻辑:无限流游戏的技术原生内核
- 2026-04-02
- 无限流的技术原生需求:无限流游戏的核心本质在于边界的消解与可能性的无限延展。其核心体验诉求为:动态叙事、高自由度交互、持续内容供给及强情感沉浸。传统游戏基于预设脚本与固定资产的开发范式,无法支撑无限流对非线性剧情、动态世界状态及海量内容资产的底层需求。当AI技术从辅助工具层面向游戏生产与体验核心渗透,二者在内容生成、交互逻辑、记忆系统三个维度形成了高度契合,共同推动无限流游戏进入**AI原生(AI-Native)**的技术新阶段。...
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- 中世纪的宠物:关于修道院、誓言以及成为宝可梦大师的若干问题 中世纪的狗
- 2026-04-02
- 如果说中世纪有什么地方应该与宠物绝缘,那一定是修道院。从理论上讲,这些高耸的石头堡垒是人们为了隔绝尘世的喧嚣、诱惑以及跳蚤而建立的,但宠物是一种比誓言和的石墙还要强大的自然力量。...
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- 《圣斗士星矢》四十周年特稿:《圣斗士星矢》动画是如何横扫拉美市场的? 圣斗士星矢正义传说
- 2026-04-02
- 结尾附有香港媒体关于《圣斗士星矢》在香港上映剧场版和电视动画收视率的报道。...
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- 「哈迪斯2」是如何让你一直玩下去的? 哈迪斯2什么时候出
- 2026-04-02
- 环环相扣,拿捏玩家...
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- 黑色军团,, 我们是盖叶的黑色军团
- 2026-04-02
- (AaronDembski-Bowden的黑色军团系列第二部)...
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- 《迷宫饭》中的怪物考,:鹰身女妖|Harpy, 迷宫饭讲的什么
- 2026-04-02
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- 【唐墨】游戏杂谈-地图类-战棋与单元地图 唐墨作品
- 2026-04-02
- 战棋单元地图设计闲聊|以喵基因与陷阵之志为引...
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- 街景日记:街的二次元 电动车篇 写街景的日记
- 2026-04-02
- 电动车上的小可耐...
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- 科考摩托是《鸣潮》新版本的一次失败尝试吗? 摩托车科考宝典
- 2026-04-02
- 无论如何,是一次值得肯定的多样化的尝试。...
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- 丝佩瑞尔故事集 | 归乡,
- 2026-04-02
- 这趟旅途亦如人生,本质上来说是本流水账。有人希望迎来结局,有人没有结局。无论如何,故事的最后,男人遇到了女人。...
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- 【战锤40K,】炮魂:第二章、第三章 战锤40k枪
- 2026-04-02
- 沃尔夫中士率领他的装甲坦克连“炮魂”,作为帝国作战集群的一部分,前往凶险的异形星球髑髅地执行任务。他们的使命是寻回傲慢堡垒——一辆隶属于传奇政委亚瑞克-的主战坦克。若沃尔夫能稳住军心、保全部下,且帝国部队成功夺回这辆坦克,将极大提振阿米吉多顿战役的士气。但他们是否在无谓地牺牲生命?...
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- 一月对于 Coding Agent 的思考 一月对于生肖兔,羊,鸡哪天适合封顶
- 2026-04-02
- 我对AIagent的期待,不是“更像人”,而是“更少磨损地放大我自己”。真正的瓶颈仍然是人:我稳定能同时调度的事情只有2–3件,所以一个好agent必须满足三个条件:少打扰我、多替我工作、结果足够可靠。...